每隔几次的那一次回复才算是治疗,会触发治疗值的额外加成,这一边要做一个数据模型,才能更好地分析。”
钟启鹏闻言,很是积极地说道:“数据模型我来做吧,20分钟,不,15分钟之内我应该能把它做出来。”
“嗯,那这个交给你了,门派心法的强化,我看了一眼,变化不大,应该没有临时开发的大优势,优先度可以先延后。”张斌点了点头,继续说起其它的技能:“然后是【医宗】药王的【妙手回春】也发生了变化。
现在除了【妙手回春】的第一次技能覆盖下来的时候是治疗状态,接下来的3秒,被药雨触发以后,只会提供额外的回复值,不算作治疗,也就不能触发治疗值。
这样的变化,因为回复值是同时回复血量和蓝量的,相当于让【妙手回春】增加了群体续航的战略性,虽然现在现在的数值有削弱,不过【妙手回春】的战略价值反而有所提升。
而关于【妙手回春】的门派心法强化,在‘策略’强化类里,有一个选项,可以让【妙手回春】的3秒药雨都算作治疗,但是治疗数值只有现在的回复数值的一半。
既然它是‘策略’强化,毫无疑问,就是配合治疗值属性来使用了。如果团队的平均治疗值属性足够高,【妙手回春】的整体回复能力甚至会比上一个版本的回复能力更强。至于它与非强化过的原版的战略价值如何权衡,这同样得看队伍的战术安排。”
“这个强化选项对于我们来说是好事。”莫振强已经差不多将奴为多情愁听语的属性构筑改造完了,凭借着自己丰富的辅助经验,听到张斌的讲解以后,第一时间便反应过来这是一个好消息:“
我的想法是尽可能地保持小兰现在的战术定位不变,先调整奴为多情愁听语的属性去适应她的打法,从而起到现在的战术作用。现在的半肉奶坦属性肯定是不能保持的。我自己的理解,是想将她改成和我以前角色的属性一样,保持一定双抗的轻坦状态,多出来的属性分配到内力值和回复值上面。
【妙手回春】的群体回血,原本就是奴为多情愁听语用来起节奏的手段,要的就是高额的回血量。我们队伍整体的体力值属性不低,相当于治疗值属性也会偏高,这个‘策略’强化选项实在是再好不过了。”
陈明突然插口道:“如果这样的话,老钟你这边的调整也得多考虑一下续航的问题了,尤其是残局的时候。
【妙手回春】的群体提升回复值,应该也是当前版本下的回蓝续航补偿。如果你们选择了保持【妙手回春】的回血强攻战略,那么回蓝续航的计算就要更仔细些了。”
“没错,新版本的药王谷,确实是开发组调整过,专门用来保续航的。”张斌也继续接话道:“有一个技能你们也要注意一下的,【毒宗】药王的【以毒成药】,现在的5秒持续回复效果变成了提供5秒钟的额外[炼气化神]属性。”
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