么大手笔全批了。
原本严词厉色的陈明,脸色马上有了一个180°的大转变,变得嬉皮笑脸了起来:“嗨呀,老田啊,我就知道你作为咱们队伍的后勤大总管,就是很普通的妖艳贱货不一样,知道体恤咱们战术部。一个词儿,通透。你老田一句话,刀山刀里来,火海火里去,兄弟我一定奉陪到底。不就是想一下换什么资源嘛,这么小的事情完全就不是……”
杨大安看着自己老上司和新上司的“社会嘴脸儿”,只感觉到深深的无力感,有些怀疑自己一直没走上高层是不是因为自己没有学会这种没节操加不要脸的操作艺术。
田文函批了申请,众人的角色变强行动马上就开展了起来,毕竟变强的最直接途径确实就是氪金。第一时间付之于行动的,便是云想花容和冷月葬星尘的武器器魂。
云想花容的武器器魂也已经申请有一段时间了,因为前段时间后勤要搞项目的关系没有马上开展。冷月葬星尘的武器器魂则是陈明帮陈星在提的,因为冷月葬星尘的打法构筑已经基本完善,后续基本上都是以堆料为主。
武器器魂这东西配置起来是比较硬性的。要么不去开器魂,那就不需要消耗武器的属性、不需要将武器绑定角色、不需要配置技能点。而如果选择配置武器器魂,那它的选择就只有两种:器魂觉醒和器魂转生。器魂觉醒只需要消耗1点技能点,器魂转生则需要消耗10点技能点。
在专业的战术圈子里,关于角色的打法构筑就有以武器器魂作为为核心配置的设计方式。这种设计方式的优点是核心稳定、效果多变,很适合创造一个价格合理的神级角色。
而缺点就是起步成本太高,因为在器魂转生、筛选武器器魂核心的时候就需要消耗大量的资源,因为沉没成本的存在,后续如果不把这个角色培养成神级角色,性价比实在是低得可怕。相较之下,最常规的以法宝作为打法构筑核心的设计,从成本来考虑,相对来说可以算是多寡随意、丰俭由人。
就比如天骄队两人现在所需要的武器器魂,只是需要器魂觉醒。根据现在的需求,多配置一个对应效果的主动技能而已,花费的成本以及消耗的资源并不会说特别大,尤其是天骄队本身就有专业的开发部的情况下。
徐明瀚也被田文函叫了出来,田文函让他帮忙捣弄云想花容和冷月葬星尘的武器器魂。
“武器器魂这方面我涉猎得不多啊。你们大概想要什么内容的,可以把这个方向说一下,我顶多帮你们挑选一下属性材料,合成一个通用的觉醒符文。至于能不能觉醒出想要的武器器魂,还是得看运气的呀。”徐明瀚皱了皱眉头,非常耿直地说道。
田文函对着陈明挑了挑下巴,问道:“老陈
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