她,她便会自然而然地风筝、拉开身位。只要哪一个队友吃了控制,夜色妖魅就可以切换出那一把弓弩,精准地射向被控制的人。然后被控制的人就要面对夜色妖魅与另外一个人——有可能是满身控制的坦克——的合力攻击。
远程一号位与近战刺客的无缝切换,还能直接飞到某一个特定目标的脸上,这战法可真是赖皮到无解。
职业联赛的圈子其实是一个非常闭锁的生态圈。联赛里的每一支战队作为构成圈子中的一员,既受着整个环境的影响,也会反过来影响联赛的生态环境。一个突如其来的强大战法,足够影响联赛的战斗生态了。
正是因为光鲁队与夜色妖魅,最近这几天,东南战区各大战队的训练赛都变得群魔乱舞了起来。为了降低夜色妖魅的刺杀影响,很多队伍都选择了练习“无辅助阵容”。
甚至有更极端的,连无位移的法师二号位都不要,五个位置都选用有位移的角色,试图通过灵活的调度与快速的支援抵消“飞脸战术”的巨大战术影响力,将团战的节奏加快到了无以复加的层次。
而对于光辉队来说,光鲁队的新战法对他们实在是非常克制。选择“无辅助阵容”,让极地彩光在后台当观众,这样的方案是光辉队无法接受的。
虽然光辉队的战术部也有讨论出一些其它的应对方法。比如用相对收缩的防御阵型,打防守反击,反正光辉队的板凳够深厚;再比如让队员们多带一个解控技能等等……不过这些方法都有着无可避免的漏洞,在实际的战斗中,光鲁队依然会获得明显的优势。
比如多带解控技能专门应对控制,这就是一个治标不治本的方法。光鲁队的人自然会想到这样的针对,要处理这样的针对,他们只需要多带一些控制技能,强行让“针对克制”变成“储量博弈”就完事儿了。
对于光鲁队来说,多带一些控制技能那是多多益善,永远不会亏的。
无论敌人带不带解控技能,更多的控制也只不过是稍微调低一点伤害爆发,让团战的局面变得更平稳些罢了。而且多带控制还可以强行保证战术体系的运作,遇到防御阵型的时候,可以依靠多点控制强行冲破它们。
而解控技能却不一样,如果对方并没有很多的控制技能,太多的解控技能就会烂在手里亏掉一部分属性了。既有解控又有恢复的技能并不多,而且恢复的效果一般都很差,也是相当于亏属性。
那些既有解控、恢复效果也很好的技能都是神技。有这些神技的装备,要么原本的属性不太好,要么就是价格贵到爆炸的奢侈品,压根不可能储备太多。
对于光辉队而言,唯一行之有效的方法,反而是让光之子去主动盯防夜色妖魅。既能避免光之子被夹击,同时光之子的射程最长也足够灵活,如果夜色妖魅选择飞其它人的脸,他也可以最快地重新加入到战斗。
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