的指定合作团队,工作室找到了大金主。
只要稳住和江山的合同,其余工作室接的那些散活其实更多的意义就只在于影响一下大家的奖金多寡了~
而“江山”本身气运如虹,在游戏刚开服时就巧合撞到了那时尚未发迹的杰拉特,并经徐高盛之手敲定了一份在当时的红姐看来完全是玩笑一般的“千万合同”……
可恰恰也是这份“合同”真正让“江山”乘上了《英雄无敌之战争世界》发展的东风——相比原本只是正常入驻,仅仅派过来一小支公会人马尝试发展分会资源。
和杰拉特的合作立时就让徐高盛看准了其中“天胡开局”的可能!
于是,江山陡然间就从原本要和其他同档次网游公会厮杀竞争的漩涡中挣脱出来,一举奠定了本游戏中霸主级别的体量——初期直接挤走了另两个也是原定在埃拉西亚发展的大公会,而后一步步扩张,甚至一口气囊括三族,险险就要“统一”整个光明联盟玩家圈子了!
虽说后续随着几波新人入服的高峰期,江山的“霸主级”统治地位有所降低,甚至精灵族方面更遭到了圣少女联盟的反向蚕食……
但经过《英雄无敌之战争世界》这么一闹腾,江山网游公会的网游社区算是彻底火热了起来~
如果说职业工作室是靠着直接关联游戏服务赚取“佣金”,电竞选手(最顶尖的职业玩家)是靠的参与电竞比赛打排名提高身价,那么所谓的网游“公会”实则赚的就是游戏之外的“虚拟社区”的渠道费了——
努力提高自家公会名气,收取一部分VIP玩家的会费(金主爸爸,在游戏里需要伺候着),同时尽量扩大本公会的普通玩家群体,积累虚拟社区活跃用户,而后就能反向和游戏公司达成战略合作,随后各种广告费、游戏周边费用、甚至建立自己的直播频道什么的……
总之如今的网游产业已经极度发达,针对盈利方式的不同,各路人马早已是有了不同的明细分工~
初时江山不过一口气在游戏里拉拢了几万人,赚了一点小小的“会费”而已。
但随着开服后新玩家持续涌入,他们便能够利用初期的人数优势尽可能的“垄断”更多的游戏资源,如此形成在游戏中扩大自身的良性循环。
而单单是如此还不够!
随着在游戏中的成就越来越大,他们也会选择性的在自家虚拟社区中推送相关信息:既给游戏商家打了广告,也会吸引自家在其他游戏中的玩家前去体验、消费。
而随着《英雄无敌之战争世界》逐渐引起的话题性,江山自家内部的平台热度逐渐升高的同时,更是引流了相当一部分玩家前往游戏中建号体验。
而随着本家群体规模的不断扩大,他们需要的周边服务人员自然也是相应增多,那可不
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