“我的名字是科迪,是这个小世界的管理员。我们没时间闲聊了,准备好探险了吗?”
“没有。”
对于这无厘头的回应,电子音明显愣了一下。
“...那也得继续。由于你是第一次前来此地,只能以‘普通’难度进行游戏。”
第一次?也就是说,还有后续?
“需要注意的是,玩家每次死亡,都将会损失近乎所有的已获取物品。同时小世界冒险地域将会重启,所有的一切都会重新生成。”
“死亡后游戏并不会结束?”
“是的。游戏开始后,你将在小世界中停留七天现实时间。且一切行为将被纳入统计,最终将根据整体完成度作出评价。评价等级越高,可以带离此地的奖励越好。”
好久啊。幸亏全球赛排号靠后,不然恐怕真赶不上了。等等...
“现实时间?”
“小世界中的时间流逝速度很快,与现实对应为十比一。所以在这之中,你实际需要度过整整七十天。需要注意的是,死亡并不会重置时间,且完整度评价仅限于最末次存活期间。”
懂了。七十天虽然很长,但一旦死亡,所有的努力白费,得重头再来。死亡次数越少,剩余时间越多,便能更好的提升所谓的“完成度”。
“你的部分所有物将被整合为卡片。你将会有5次抽卡机会,将这些卡片带入小世界中。它们的属性可能会稍作变更,但不会随着死亡消失,将伴随你至游戏结束。”
科迪话音刚落,游勇的眼前便弹出了三道光幕。
血雁之憾(武器):投掷造成远程伤害。血雁套组件之一
幸运战灵(召唤物):自动召唤攻击,基础属性等同于本体,不占召唤位
蚊足(饰品):穿戴者能在水面行走,可在水中呼吸
属性的确都有所改动,袜子甚至变成了饰品。但真正的神技是无需迟疑的,当然是选择战灵。
下一轮开始。
混乱护肩(饰品):攻击时有几率召唤暗影触手,对附近怪物造成范围魔法伤害。混乱套组件之一
护佑之铠(胸甲):减少15%所受到的魔法伤害
踽踽独行(增益):幸运大幅增加
这还用选吗,独狼天赋永远的神,在这里甚至没有负面效果。
第三轮。
杀戮盲盒(增益):每次击杀有几率获得一个随机增益效果
大地之靴(护胫):攻击时召唤树根,对附近怪物施放范围减速效果
中级剥皮(增益):怪物有几率掉落双倍材料
这就很难选了。如果没有第三项,游勇应该会拿杀戮盲盒。但同样是搏几率,似乎获取资源更为实际。最终,他还是挑了中级剥皮。
第四轮。
一夫当关(增益):周围怪物数量超过20时,防御增加20%,减少20%所受到的魔法伤害
血雁之殇(饰品):攻击使怪物流血,对其造成的伤
请收藏:https://m.wannanniuer.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)