趋之若鹜地争相进入新兴的超梦产业,想要分一杯羹。
陈氏财团也选择超梦作为发力点。
来到超梦研发部,陈涉瞬间感受到了家一般的温暖。
这一切,都跟他前世游戏公司的研发部门太像了!
虽然这个世界的科技水平更高,电脑的形态有变化,而且开发超梦也有专门的编辑器,但整体的工作环境和流程,其实大同小异。
这种熟悉的感觉,让寻求安稳的他感受到一种莫名的安全感。
赵震说道:“陈总,您要不要再多体验一下这款超梦,然后再考虑修改?”
陈涉摇了摇头:“不必了,我已经体验过很多遍了。”
“你们先按照我的要求做出一些简单修改,看看数据的变化情况。”
“如果效果不明显,再安排后续修改。”
“第一,给超梦中的角色增加呼吸回血特性,大幅增强防护服和头盔的防御能力。”
“第二,把敌对目标的体型、尤其是头部的判定范围放大。”
“第三,原本内购商品价格砍半,上两把新枪作为付费枪支,颜色尽可能酷炫,性能要比现有枪支有明显提升。”
赵震没有多问,指挥研发部的员工们,按照陈涉的要求进行修改。
昨天下午和晚上,陈涉已经发挥了游戏测试组长的专长,将整个超梦给跑了很多遍。
所以,他提出的修改意见自然也是深思熟虑过的,言辞十分笃定。
在陈涉看来,这款超梦最大的问题就是4个字:“跪在真实”!
《绝境之战》的玩法相对简单,玩家只需要扮演一名士兵,在荒凉的雪原战场上,击败四面八方层出不穷的敌人。
超梦的环境极其真实,在游玩的过程中,玩家甚至可以隔着作战服的手套,感知到手中枪械的质感和重量。
而周边不断响起的爆炸声和飞行器呼啸飞过的声音,也远比杜比全景声还要更加真实。
甚至某些近距离的爆炸声会把人震得两耳嗡鸣,心脏也砰砰直跳。
但问题同样也在于过分真实了:陈涉玩了很多次,每次都是在看到敌人之前就已经被不知道从哪儿飞过来的子弹一枪爆头。
虽然所有超梦都对玩家的痛觉等负面情绪进行了全面削弱,但这种“露头就死”的情况,也仍旧是毫无游戏体验。
以目前的这种游戏难度而言,恐怕是只有身经百战的特种兵才能活下来。
陈涉很怀疑,这游戏的数值平衡是不是拿脚做出来的。
而陈涉做出的这几项改动,都是直指这一症结:适当地削弱《绝境之战》的真实性,增加游戏性和趣味性,同时刺激玩家的消费欲望。
只要这几项改动能够顺利完成,陈涉觉得这款超梦就可以翻身。
当然了,考虑到玩法相对单一,它可能不会特别火爆,后劲也不会很足,但没关系,小赚一笔应该问题不大。
更何况
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