就是事实上的第一代网游……当然,现在可不是了pk的另一个来历,便是在一个“渊源”一一是指足球里的罚点球,也就是penalty-kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一方能赢。
还有一个说法是,pk其实是punch-and-kick的缩写,源于tvgame的格斗游戏,直译为拳打脚踢,引申为格斗和对战。
pk是按照凯瑟琳的意见,在后来加入游戏之中的。
这个系统的出现,也是激起人们对游戏的兴趣。
游戏在行进的时候,采用了类似于rpg的行走的方式,不过与rpg相比,玩家之间没有了碰撞体积,也就是说,每一个人都能够互相穿透对方。
在城市中,一切都是很安全的,不过在野外就不一样了。
相对于仅仅只有3000多人的玩家,游戏的地图却是很大,在地图上采取了“撞怪”的模式。
在地图上有怪物在游走着。
一般的怪物,是可见的,只要能够绕过他们便好了,不过就任务而言,都是需要打怪的,而且在后面,怪物还会朝着玩家扑过来……面对主动进攻的怪物,只有盗贼这样的能够潜行的职业可以避免,但是其他人可就没有这样幸圌运了。
而在游戏之中,当玩家进入战斗模式的时候,便会在大地图上面显示一个“作战”的符号,而这个时候,如果这玩家打开了“pk模式”的话,其他的玩家便能够进入这场战斗,可以选择截杀玩家,也可以选择抢怪一一当然,玩家没有选择pk模式的话,那事情变就简单多了。
但是和平模式的话,相对于pk模式,得到的经验和可能获得的物品,都会大大的削弱,这个时候,除了少部分人之外,绝大多数人都会选择开启pk模式,这也就造成了pk逐渐的成为了一个新玩法。
当然,pk不仅仅只能在打怪的时候截杀而已,还可以在平时的时候发出pk邀请和强行对抗。
不过pk虽然这么多好处,但是坏处也不少,所以“道德体圌系”的平衡的建立,便成为了重中之重。
毕竟,凯瑟琳可不希望游戏里面出现什么杀人狂魔之类的,也不希望自己的产品被卫道士们抓圌住不放。所以在游戏之中,每次恶意都会让玩家声誉值下降,降低得越厉害,游戏之后,玩家便越会感觉到pk虽然很爽,但是之后面对的情况可能要发生很多的改变了……力量削弱、卫兵追捕、爆率降低,获取托经验值减半等等……所以pk虽然盛行,但是恶意pk什么的,却并不多见。
当然,类似于决斗邀请之类的,那倒是一点问题也没有。
现在的盖茨这边都在用的,便是这种邀请式的。
东部和西部被分开了,大家先各自选出三十只小队,小队之间的战斗
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