可怜的储存空间。
第一版的图形操作系统,凯瑟琳要思考的,并不是如同win7一样的半透明的绚丽界面,而是考虑到系统需要方便的操作。
将储存媒介变成了一个图标的样子,双击鼠标,就可以进入,并且可视化的操作了。
左键点击,就可以进入盘符,右键点击,就可以查看可以对系统进行的命令。
为了方便编辑,凯瑟琳决定采用的是原本的phoenix操作系统的内核。而且这样,也可以最大限度的兼容以前的软件。
重写内核的工作,在凯瑟琳看来,那应该是等到32位cpu的时候了。
而且那个时候,要写内核的也不是凯瑟琳了,而是一整个团队。
就算是现在,凯瑟琳也只是设计出一个框架而已,具体的工作,还要团队来搞。现在可没有什么可视化的操作,一步一步的,都需要在文本上面,将代码一个一个的敲出来。
凯瑟琳主要思考的,是可视化的这么一个思路,正因为有了这个思路,可视化的发展,才能够顺利。
由于现在的硬盘价格很高,也很不实用,所以凯瑟琳主要是采取只读形式的储存媒介。
例如光驱。
一想到光驱,凯瑟琳突然愣了一下。
难道……自己可以采用光驱作为读取媒介?
她想着,如果将一个带有光盘的光驱内置在电脑里面,因为光盘的寿命在30年以上,所以完全可行啊
当然,这么做需要考虑很多的问题。
在凯瑟琳的考虑中,这样的光驱,内部应该是密封和真空的,如果不是真空,也要和空气隔离,以避免氧化和灰尘。
不过这样做的话,有一点就很重要了,那就是软件必须是绿色的,也就是不会对系统造成任何的修改,而不是如同“未来”很多程序那样,会将信息写入系统。
在微软ii型电脑中,凯瑟琳就使用过只读存储器,在奔腾电脑上,她似乎依然打算这么使用。
“算了,这样也好。”
这样唯一的缺点,就是用户不能对系统进行设置了,凯瑟琳必须将用户配置文件独立出来,然后让系统每次启动的时候,去读取用户的设置。
这样大概就可以了吧?
凯瑟琳这么想着。
这只是一个初步的规划而已,16位cpu才刚刚研制成功,技术还不成熟,而且新一代的2d显卡正在研制中,新机器的出现,大概要等到68年或者69年,而上市的时间,可能会更晚,甚至有可能到1970年。
在凯瑟琳看来,cpu的频率,至少需要达到8mhz更高,这样才符合自己的要求。
不过凯瑟琳梦想的,是一台能够玩到《星际争霸》的电脑,但是很显然,这暂时是不可能的了。
星际争霸要求最低是100mhz的频率,内存至少要4mb——这只能是玩玩战役模
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