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例如最开始的时候qq就是用会员等一些特权作为招募新用户的奖励,微博也用微博会员的资格作为奖励,但是这种方式很快就不适用了,因为大家发现所谓的会员的诸多特权有一大部分都是不实用的功能,所以这种最基本的“引诱”最后是以失败告终了。
面对这个问题,魏昆也是思考了很久,才算想到了两个解决办法。
其中一个是笨办法在一开始69wan游戏平台的扩张时也用到了,那就是‘砸钱’!
这个方法其实也是模仿后世层出不穷的新闻类app和短视频app的用户扩张方式,那就是现金奖励。
因为不论什么诱惑都比不上现金奖励来的吸引人。
例如后世的今日头条,支付宝等等软件都有一个邀请码,邀请朋友使用填写邀请码之后就能够让邀请者获得相当客观的现金奖励,被邀请者也能够得到一定的福利,这种方式可以说是相当吸引人。
后世的微信竞争者们难道就没有想到这个办法吗?
其实他们也想过,因为从理论上讲,新的社交入场竞争者可以通过高额的补贴来迅速积累初始人群,从而让产品本身的“网络外部性”强化起来,最终通过滚雪球般的过程扩展用户。
只是在上一世,这个过程实现的可能性并不大,以当时微信稳定的群体和地位,要想依靠“钱”来强行挤出腾讯,那需要的投入是难以想象的。
但那是六年后的微信,此时微信的地位其实在社交领域还不算稳固,尽管已经坐拥一亿多的用户,这个用户群体尚没有滚起雪球。
别看‘砸钱’是个笨办法,在这时候还是挺管用的。
魏昆别的没有,钱他可不缺!
《传奇霸业》从运营到现在,带给公司的利润在亿左右,再加上《神庙逃亡》从电信爱玩平台的分成,公司目前账面上能动用的资金在4个亿左右。
看着是挺多的,但到时候如果腾讯真的亲自下场与他掰腕子,魏昆手头的这点儿资金就有些不够看了。
但是别忘了,他还有挂机系统,这才是他最大的杀器。
‘存到现在有多少了?’
魏昆独自在一人在办公室的时候一个人玩起了游戏。
登上游戏,魏昆控制的那个角色女道士依然在不辞辛苦地放着火球,不时地打败的怪物身体周围会掉落一片元宝,女道士自动就去将地上的元宝都给捡了起来。
右上角的元宝数又往上跳动了一下。
‘82865!’
十二万出头的元宝数,以上就是这些天来游戏挂机的成果。
魏昆曾计算过目前游戏每日挂机掉落元宝的效率,一天二十四个小时每日打小怪掉落的元宝大概在3200个元宝,而一转boss打败的话,一次就能够获得1000个元宝。
这才是魏昆现在元宝获得的大头。
只是
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