击效果,强大的单体攻击能力可是要实惠得多了。
火枪地武器属性得到了显著的提升。对此我羡慕不已。心里也同样兴起了拜托长弓射日帮我改良武器的念头。但是。身为一个曾经成功接受过挫折教育灵魂洗礼的资深过来人,当初亲手磨碎了一座山峰、几乎是一不小心才成功磨制出一枚玻璃镜片的惨痛经历及时地让我悬崖勒马:这种刚刚学会的新技能总是存在着很大的不稳定性。在长弓射日的改良技能有足够的把握之前,我最好还是观望一下再说。
事实证明,我的顾虑是非常具有先见之明的……
亲眼目睹一次偶然的成功,往往会使人们忽略潜在的危险,这种缺乏理性思考的通病不但适用于许多人类,同样也适用于绿皮獠牙的半兽人,比如说:长三角。
眼见雁阵的武器成功升级,肥胖的半兽人影贼顿时兴奋起来。他捧着那把“尸毒匕首”亲热地凑到长弓射日的身边,拜托他帮忙改良这件武器。他的脸上挂满了亲切的笑容,犹如一朵“鲜艳的食人花”绽放在他那张大盘子脸上。
矮人武器制造师没有拒绝长三角的要求,他仔细看了看这把匕首,按照需要从背囊中翻找出不少优质的骨材,而后用工具一块一块仔细地镶嵌了上去,又用他的工具将匕首细细地打磨了一遍,在刃背上雕刻出几道凶狠的纹路。没过多久,又一道暗红色的闪光亮起在长弓射日的手中,经过了改良的尸毒匕首终于在我们期待的目光中闪亮登场了。
经过了长弓射日的改造,这把匕首的造型变得更加阴冷邪恶,那用指骨拼接而成的握柄扭曲地盘结在一起,犹如一个濒死者痛苦挣扎的手掌,充满了后现代非主流颓废主义的那种冷峻而又绝望的华丽风格。
凭心而论,改良之后的尸毒匕首在外形上确实大有改观,与其说它是一件精美绝伦的武器,我甚至更倾向于把它当成一件杀伤力强劲的艺术品。
但令人遗憾的是,这大概也是这次改良唯一值得称道的地方了。
“尸毒匕首:伤害+88敏捷+19,生命+99,30%的机会一击造成两次伤害……”这是我从它的属性栏里看到的内容。有没有觉得很眼熟?你说对了,它的所有主要属性都和刚刚制造出来的时候一模一样,没有任何变化。
我完全无法想象,仅仅是刚刚学会武器改良技能的长弓射日到底是如何在“加”与“减”之间达到如此完美无瑕的平衡的,以至于能使他之前所作的一切都变成了无用功。
而这,竟然还远远不是全部。
在“尸
”的附加技能这一栏里,我看见了这样地说明:“…能:尸毒。每15钟有一次释放尸毒的机会,连续30秒给敌人造成每最少30点的伤害,使用者受到3的尸毒反
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